INFOLINKA0850 100 200

(9:00-18:00)

0
0,00

Košík

    Heureka.sk - overené hodnotenie obchodu Datacomp.sk

    FPS výkon v hrách

    FPS v hrach je dôležitý ukazovateľ kvality a plynulosti grafiky. FPS znamená počet snímok za sekundu, ktoré grafická karta vykresľuje alebo monitor zobrazuje. Čím vyššie je FPS, tým lepši je herný zážitok. Naopak, nízke FPS spôsobujú trhanie obrazu a horší herný zážitok. FPS v hrách závisí od viacerých faktorov, ako sú výkon CPU a GPU, nastavenia hry a rozlíšenie monitora.


    Upozorňujeme však: Väčšina hier nemá integrovaný jednotný benchmark FPS a vo väčšine prípadov ide aj o hry pre viacerých hráčov, kde hodnoty FPS ovplyvňujú rôzne faktory. Príklady zahŕňajú rôzne mapy, počet hráčov v strieľačkách pre viacerých hráčov alebo rôzne scenáre (napr. questy alebo raidy v hrách MMORPG).

    Uvedené hodnoty FPS zobrazujú priemer rôznych scenárov a predstavujú tak FPS, ktoré možno očakávať pri strednej zložitosti scenárov.

    ⚠️Naše hodnoty sú uvádzané na základe vysokých nastavení detailov v hrách bez aplikovaného DLSS, FSR, RTX a Frame Generation. 
     

    Dosiahnuté FPS a ich vplyv na hru 


    30-60 FPS (Dobré)
    ✅ Hrateľné: Väčšina hier je pri 30 FPS technicky hrateľná.
    ⚠️ Obmedzený zážitok: Mierne oneskorenia v reakciách, trhanie obrazu pri rýchlych pohyboch.
     Vhodné pre: Pomalšie hry (napr. stratégie, adventúry), konzolové hranie.
     
    60+ FPS (Skvelé)
    ✅ Štandard pre plynulé hranie: Väčšina PC hier je optimalizovaná pre 60 FPS.
     Plynulé animácie: Lepšia odozva, menej trhania.
     Vhodné pre: Všetky žánre, ideálne pre akčné a kompetitívne hry.
     
    144+ FPS (Najlepšie)
    ✅ Extrémna plynulosť: Obraz je veľmi hladký, ideálny pre rýchle pohyby.
     Nižší input lag: Rýchlejšia odozva medzi pohybom myši a reakciou na obrazovke.
     Vhodné pre: FPS hry, e-športy, kompetitívne hranie.
     
    180+ FPS (Ultimátne)
    ✅ Maximálny výkon: Využitie high-end hardvéru a 240 Hz+ monitorov.
     Takmer nulový input lag: Rozdiely v reakčnom čase sú minimálne, ale pre profesionálov citeľné.
     Vhodné pre: Profesionálnych hráčov, súťaže, high-end systémy.
     
     

    DLSS (Deep Learning Super Sampling)

    Čo to je?

    DLSS je technológia od NVIDIA, ktorá využíva umelú inteligenciu a strojové učenie na to, aby renderovala hry v nižšom rozlíšení a následne ich inteligentne upscalovala na vyššie rozlíšenie (napr. z 1080p na 4K). Výsledkom je vyšší výkon bez výraznej straty kvality obrazu.

    Ako to funguje?

    Tréning neurónovej siete: NVIDIA trénuje DLSS modely na superpočítačoch pomocou vysokokvalitných snímok.
    Renderovanie v reálnom čase: Hra sa renderuje v nižšom rozlíšení.
    Upscaling pomocou AI: DLSS využíva predtrénovanú neurónovú sieť na rekonštrukciu detailov a ostrých hrán.
    Výsledok: Obraz vyzerá ako natívne vysoké rozlíšenie, ale s oveľa vyšším FPS.

    Verzie DLSS:

    DLSS 1.0: Používal pevne trénované modely pre každú hru – obmedzené využitie.
    DLSS 2.0: Zaviedol univerzálny model – lepšia kvalita a širšia kompatibilita.
    DLSS 3.0 a 3.5: Pridali Frame Generation a Ray Reconstruction – ešte vyšší výkon a kvalita
     

    Frame Generation (Generovanie snímok)

    Čo to je?

    Frame Generation je súčasť DLSS 3.0 a vyššie. Ide o technológiu, ktorá generuje úplne nové snímky medzi dvoma reálne renderovanými snímkami pomocou AI, čím zdvojnásobuje alebo ešte viac zvyšuje FPS.

    Ako to funguje?

    Hra vyrenderuje dva po sebe idúce snímky (napr. Frame 1 a Frame 2).
    Optický tok: GPU analyzuje pohyb objektov medzi týmito snímkami.
    AI model: Na základe pohybu a hlbokého učenia vygeneruje nový snímok medzi nimi (napr. Frame 1.5).
    Výsledok: Hráč vidí plynulejší pohyb bez toho, aby GPU musela renderovať každý snímok.

    Výhody:

    Výrazne vyššie FPS bez zaťaženia CPU.
    Plynulejší obraz, najmä pri vysokých rozlíšeniach a ray tracingu.

    Nevýhody:

    Môže spôsobiť mierne artefakty pri rýchlych pohyboch alebo zložitých scénach.
    Vyžaduje RTX 40xx grafické karty (pre DLSS 3 Frame Generation).
     

    Ray Tracing (sledovanie lúčov)

    Ray Tracing  je pokročilá grafická technológia, ktorá simuluje spôsob, akým sa svetlo správa v reálnom svete. V hrách a 3D grafike sa používa na dosiahnutie realistického osvetlenia, tieňov, odrazov a lomu svetla.

    Sledovanie lúčov svetla:

    Grafická karta simuluje lúče svetla, ktoré vychádzajú z kamery (hráčovho pohľadu) a sleduje ich cestu scénou.
    Keď lúč narazí na objekt, vypočíta sa, ako sa svetlo odrazí, absorbuje alebo prelomí.

    Interakcia s materiálmi:

    Povrchy môžu byť lesklé, matné, priehľadné – každý reaguje inak.
    Napr. sklo láme svetlo, kov odráža, voda robí oboje.

    Výsledok:

    Realistické tiene, dynamické odrazy (napr. v oknách, kalužiach), globálne osvetlenie a ambientná oklúzia.
     

    FSR (FidelityFX Super Resolution)

    FSR je technológia od spoločnosti AMD, ktorá – podobne ako DLSS od NVIDIA – slúži na zvýšenie výkonu v hrách pomocou upscalingu. Umožňuje renderovať hru v nižšom rozlíšení a následne ju „vylepšiť“ na vyššie rozlíšenie, čím sa dosiahne vyššie FPS bez výraznej straty kvality obrazu

     FSR 1.0 – Spatial Upscaling

    Funguje na princípe priestorového upscalingu (spatial).
    Nepoužíva AI ani temporálne dáta (z predchádzajúcich snímok).
    Funguje na všetkých GPU (aj NVIDIA, aj staršie AMD).
    Výsledok: vyšší výkon, ale nižšia kvalita obrazu v porovnaní s DLSS.

     FSR 2.0+ – Temporal Upscaling

    Využíva temporálne dáta (z viacerých snímok) a pohybové vektory.
    Výrazne lepšia kvalita obrazu ako FSR 1.0.
    Nepotrebuje špeciálny hardvér ani AI jadrá.
    Funguje na širokej škále GPU (vrátane NVIDIA GTX/RTX a AMD RX).

     FSR 3.0 – S Frame Generation

    Pridáva Frame Generation podobne ako DLSS 3.
    Generuje nové snímky medzi existujúcimi pre ešte vyššie FPS.
    Funguje aj na starších GPU, ale najlepšie na novších AMD RDNA 3 kartách




     
    Notebooky