Moje konto
FPS výkon v hrách
FPS v hrach je dôležitý ukazovateľ kvality a plynulosti grafiky. FPS znamená počet snímok za sekundu, ktoré grafická karta vykresľuje alebo monitor zobrazuje. Čím vyššie je FPS, tým lepši je herný zážitok. Naopak, nízke FPS spôsobujú trhanie obrazu a horší herný zážitok. FPS v hrách závisí od viacerých faktorov, ako sú výkon CPU a GPU, nastavenia hry a rozlíšenie monitora.Upozorňujeme však: Väčšina hier nemá integrovaný jednotný benchmark FPS a vo väčšine prípadov ide aj o hry pre viacerých hráčov, kde hodnoty FPS ovplyvňujú rôzne faktory. Príklady zahŕňajú rôzne mapy, počet hráčov v strieľačkách pre viacerých hráčov alebo rôzne scenáre (napr. questy alebo raidy v hrách MMORPG).
Uvedené hodnoty FPS zobrazujú priemer rôznych scenárov a predstavujú tak FPS, ktoré možno očakávať pri strednej zložitosti scenárov.
⚠️Naše hodnoty sú uvádzané na základe vysokých nastavení detailov v hrách bez aplikovaného DLSS, FSR, RTX a Frame Generation.
Dosiahnuté FPS a ich vplyv na hru
30-60 FPS (Dobré)
✅ Hrateľné: Väčšina hier je pri 30 FPS technicky hrateľná.
⚠️ Obmedzený zážitok: Mierne oneskorenia v reakciách, trhanie obrazu pri rýchlych pohyboch.
Vhodné pre: Pomalšie hry (napr. stratégie, adventúry), konzolové hranie.
60+ FPS (Skvelé)
✅ Štandard pre plynulé hranie: Väčšina PC hier je optimalizovaná pre 60 FPS.
Plynulé animácie: Lepšia odozva, menej trhania.
Vhodné pre: Všetky žánre, ideálne pre akčné a kompetitívne hry.
144+ FPS (Najlepšie)
✅ Extrémna plynulosť: Obraz je veľmi hladký, ideálny pre rýchle pohyby.
Nižší input lag: Rýchlejšia odozva medzi pohybom myši a reakciou na obrazovke.
Vhodné pre: FPS hry, e-športy, kompetitívne hranie.
180+ FPS (Ultimátne)
✅ Maximálny výkon: Využitie high-end hardvéru a 240 Hz+ monitorov.
Takmer nulový input lag: Rozdiely v reakčnom čase sú minimálne, ale pre profesionálov citeľné.
Vhodné pre: Profesionálnych hráčov, súťaže, high-end systémy.
DLSS (Deep Learning Super Sampling)
Čo to je?
DLSS je technológia od NVIDIA, ktorá využíva umelú inteligenciu a strojové učenie na to, aby renderovala hry v nižšom rozlíšení a následne ich inteligentne upscalovala na vyššie rozlíšenie (napr. z 1080p na 4K). Výsledkom je vyšší výkon bez výraznej straty kvality obrazu.Ako to funguje?
Tréning neurónovej siete: NVIDIA trénuje DLSS modely na superpočítačoch pomocou vysokokvalitných snímok.Renderovanie v reálnom čase: Hra sa renderuje v nižšom rozlíšení.
Upscaling pomocou AI: DLSS využíva predtrénovanú neurónovú sieť na rekonštrukciu detailov a ostrých hrán.
Výsledok: Obraz vyzerá ako natívne vysoké rozlíšenie, ale s oveľa vyšším FPS.
Verzie DLSS:
DLSS 1.0: Používal pevne trénované modely pre každú hru – obmedzené využitie.DLSS 2.0: Zaviedol univerzálny model – lepšia kvalita a širšia kompatibilita.
DLSS 3.0 a 3.5: Pridali Frame Generation a Ray Reconstruction – ešte vyšší výkon a kvalita
Frame Generation (Generovanie snímok)
Čo to je?
Frame Generation je súčasť DLSS 3.0 a vyššie. Ide o technológiu, ktorá generuje úplne nové snímky medzi dvoma reálne renderovanými snímkami pomocou AI, čím zdvojnásobuje alebo ešte viac zvyšuje FPS.Ako to funguje?
Hra vyrenderuje dva po sebe idúce snímky (napr. Frame 1 a Frame 2).Optický tok: GPU analyzuje pohyb objektov medzi týmito snímkami.
AI model: Na základe pohybu a hlbokého učenia vygeneruje nový snímok medzi nimi (napr. Frame 1.5).
Výsledok: Hráč vidí plynulejší pohyb bez toho, aby GPU musela renderovať každý snímok.
Výhody:
Výrazne vyššie FPS bez zaťaženia CPU.Plynulejší obraz, najmä pri vysokých rozlíšeniach a ray tracingu.
Nevýhody:
Môže spôsobiť mierne artefakty pri rýchlych pohyboch alebo zložitých scénach.Vyžaduje RTX 40xx grafické karty (pre DLSS 3 Frame Generation).
Ray Tracing (sledovanie lúčov)
Ray Tracing je pokročilá grafická technológia, ktorá simuluje spôsob, akým sa svetlo správa v reálnom svete. V hrách a 3D grafike sa používa na dosiahnutie realistického osvetlenia, tieňov, odrazov a lomu svetla.Sledovanie lúčov svetla:
Grafická karta simuluje lúče svetla, ktoré vychádzajú z kamery (hráčovho pohľadu) a sleduje ich cestu scénou.Keď lúč narazí na objekt, vypočíta sa, ako sa svetlo odrazí, absorbuje alebo prelomí.
Interakcia s materiálmi:
Povrchy môžu byť lesklé, matné, priehľadné – každý reaguje inak.Napr. sklo láme svetlo, kov odráža, voda robí oboje.
Výsledok:
Realistické tiene, dynamické odrazy (napr. v oknách, kalužiach), globálne osvetlenie a ambientná oklúzia.FSR (FidelityFX Super Resolution)
FSR je technológia od spoločnosti AMD, ktorá – podobne ako DLSS od NVIDIA – slúži na zvýšenie výkonu v hrách pomocou upscalingu. Umožňuje renderovať hru v nižšom rozlíšení a následne ju „vylepšiť“ na vyššie rozlíšenie, čím sa dosiahne vyššie FPS bez výraznej straty kvality obrazuFSR 1.0 – Spatial Upscaling
Funguje na princípe priestorového upscalingu (spatial).Nepoužíva AI ani temporálne dáta (z predchádzajúcich snímok).
Funguje na všetkých GPU (aj NVIDIA, aj staršie AMD).
Výsledok: vyšší výkon, ale nižšia kvalita obrazu v porovnaní s DLSS.
FSR 2.0+ – Temporal Upscaling
Využíva temporálne dáta (z viacerých snímok) a pohybové vektory.Výrazne lepšia kvalita obrazu ako FSR 1.0.
Nepotrebuje špeciálny hardvér ani AI jadrá.
Funguje na širokej škále GPU (vrátane NVIDIA GTX/RTX a AMD RX).
FSR 3.0 – S Frame Generation
Pridáva Frame Generation podobne ako DLSS 3.Generuje nové snímky medzi existujúcimi pre ešte vyššie FPS.
Funguje aj na starších GPU, ale najlepšie na novších AMD RDNA 3 kartách